Концептуальные основы разработки игр для музейной деятельности
Рубрики: МЕНЕДЖМЕНТ
Аннотация и ключевые слова
Аннотация:
Поднимается вопрос стимулирования современной молодежи к посещению музеев на примере Музея-заповедника истории Дальнего Востока им. В. К. Арсеньева. исследование подчеркивает актуальность внедрения интерактивных технологий в музейную деятельность. Объектом исследования является музейная деятельность, а предметом – игровые форматы как способ улучшения восприятия информации в музеях. Цель работы – на основании теоретического исследования концептуальных основ интеграции игровых форматов в музейную деятельность разработать настольную игру для Музея им. В. К. Арсеньева. Использован системный подход, позволяющий рассмотреть концепцию игрового формата в музейном пространстве как совокупность элементов, образующих одну систему. Методы исследования: анализ специализированной литературы по теме и классификационный анализ (с целью систематизации типологии игр); метод аналогии (при сопоставлении статистических показателей); социологический метод – анкетирование (для определения предпочтений потенциальной аудитории); метод моделирования (для разработки авторской концепции настольной игры). В ходе исследования было уточнено понятие «игра», разработана авторская классификация игр для реализации в музеях, проведен анализ музейной активности в г. Владивостоке Приморского края и разработана концепция настольной игры на основании постоянной музейной экспозиции. Полученные результаты подтверждают необходимость интеграции инновационных методов в музейную практику для обеспечения эффективного взаимодействия с посетителями и сохранения культурного наследия в условиях динамично меняющегося социального контекста. Научная значимость работы заключается в авторской классификации и алгоритме разработки игр на основании музейных экспозиций. На наш взгляд, исследование способствует более глубокому пониманию сущности игровых форматов и их влияния на музейную деятельность, в частности предложению новых концепций в аспекте привлечения посетителей на различные экспозиции Музея-заповедника истории Дальнего Востока им. В. К. Арсеньева.

Ключевые слова:
настольная игра, музейная деятельность, коренные народы, молодое поколение, концепция, интерактивный формат
Список литературы

1. Ковтонюк П. И., Столбов А. А., Новиков М. Ю. Использование цифровых образовательных игр в учебном процессе школьников // Международный научно-исследовательский журнал: [сайт]. 2022. № 8 (122). С. 44. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/ispolzovanie-tsifrovyh-obrazovatelnyh-igr-v-uchebnom-protsesse-shkolnikov/viewer (дата обращения: 02.10.2025).

2. Leanbase. Практика бережливого производства: [сайт]. URL: https://leanbase.ru/-knowledgebase/osobennosti-chelovecheskogo-vospriyatiya/ (дата обращения: 05.10.2025).

3. Официальный сайт Национального центра исторической памяти при Президенте Российской Федерации: [сайт]. URL: https://russiancip.ru/news/muzeynye-marshruty-rossii-vo-vladivostoke/ (дата обращения: 07.10.2025).

4. Официальный сайт Музея-заповедника истории Дальнего Востока имени В. К. Арсеньева: [сайт]. URL: https://arseniev.org/ (дата обращения: 10.10.2025).

5. Развитие рынка настольных игр в России и мире // Крупнейший мультимедийный холдинг России «РБК». 2025. 13 августа. URL: https://trends.rbc.ru/-trends/social/68527f0f9a794728f84d392d?from=copy (дата обращения: 10.10.2025).

6. Данилова Л. Н. К. Д. Ушинский и становление сравнительной педагогики в России // Ярославский педагогический вестник. 2023. № 1(130). С. 8–20. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/k-d-ushinskiy-i-stanovlenie-sravnitelnoy-pedagogiki-v-rossii/viewer (дата обращения: 10.10.2025). DOI: https://doi.org/10.20323/1813_145X_2023_1_130_8_20

7. Леонтьев А. Н. Психологические основы дошкольной игры // Психологическая наука и образование. 1996. Т. 1, № 3. С. 19–31. URL: https://psyjournals.ru/-journals/pse/archive/1996_n3/Leontev (дата обращения: 10.10.2025).

8. Салтанова М. В. Игровые стратегии музея современного искусства // Известия Российского государственного педагогического университета им. А. И. Герцена. 2009. № 101. С. 252–258. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/igrovye-strategii-muzeya-sovremennogo-iskusstva/viewer (дата обращения: 10.10.2025).

9. Прокудина Д. А. Игровые технологии в пространстве музея: образовательный потенциал // Культура и образование: научно-информационный журнал вузов культуры и искусств. 2024. № 2(53) С. 165–172. URL: https://cyberleninka.ru/-article/n/igrovye-tehnologii-v-prostranstve-muzeya-obrazovatelnyy-potentsial/viewer (дата обращения: 10.10.2025).

10. Хусаинова Р. З. Цифровая трансформация музеев и креативные индустрии // Вестник Московского государственного университета культуры и искусств. 2024. № 6 (122) С. 186–194. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovaya-transformatsiya-muzeev-i-kreativnye-industrii/viewer (дата обращения: 10.10.2025).

11. Короткова М. В. Использование игровых технологий в педагогических практиках музея и школы // Наука и школа. 2020. № 2. С. 60–67. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/ispolzovanie-igrovyh-tehnologiy-v-pedagogicheskih-praktikah-muzeya-i-shkoly/viewer (дата обращения: 10.10.2025).

12. Фребель Ф. Будем жить для своих детей: сборник. Москва: Издат. Дом «Карапуз», 2000. 248 с.

13. Маркова В. А., Аверин С. А. Образовательный модуль «Дидактическая система Фридриха Фребеля» // Элти-кудиц. 2017. 46 с. URL: https://ulibka.crm.prosadiki.ru/-media/2023/03/22/1277083124/Metodichka_compressed.pdf (дата обращения: 11.10.2025).

14. Лесгафт П. Ф. Избранные педагогические сочинения / сост. И. Н. Решетень. Москва: Педагогика, 1988. 398 с.

15. Новоселова С. Л. О новой классификации детских игр // Дошкольное воспитание. 1997. № 3. С. 84–87.

16. Официальный сайт Национального центра «Россия», Приморский край: [сайт]. URL: https://russia.ru/primorsky/about_center (дата обращения: 20.10.2025).

17. Официальный сайт Исторического парка «Россия – моя история»: [сайт]. URL: https://vladivostok.myhistorypark.ru/ (дата обращения: 20.10.2025).

18. Торгонский В. В. Психолого-педагогические теории возникновения и формирования основных функций игры как феномена культуры и их взаимосвязь с принципами нравственного воспитания // Историческая и социально-образовательная мысль. 2010. № 2(4). С. 46–63. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/psihologo-pedagogicheskie-teorii-vozniknoveniya-i-formirovaniya-osnovnyh-funktsiy-igry-kak-fenomena-kultury-i-ih-vzaimosvyaz-s/viewer (дата обращения: 11.10.2025).

19. Ушинский К. Д. Избранные педагогические сочинения. Москва: Гос. учебно-пед. изд-во, 1953. 468 с.

20. Мандель Б. Р. Исторические аспекты определения социально-культурного феномена игры // Общественный научно-просветительский журнал «Педагогика культуры». 2008. 23 июля. URL: https://pedagogika-cultura.ru/pedagogicheskie-tekhnologii/mandel-b-r-istoricheskie-aspekty-opredeleniya-sotsialno-kulturnogo-fenomena-igry (дата обращения: 11.10.2025).

21. Шляхтина Л. М. Музейная педагогика: учебно-метод. пособие / М-во культуры РФ, С.-Петерб. гос. ин-т культуры, фак. Мировой культуры, каф. музеологии и культурного наследия. Санкт-Петербург: СПбГИК, 2021. 60 с. URL: https://spbgik.ru/upload/iblock/888/zv7j07vz3oozjdeepoiri6lf6ot9ollp/1621416451_1.pdf (дата обращения: 13.10.2025).

22. Большая российская энциклопедия. Игра: [сайт]. URL: https://bigenc.ru/c/igra-c36df3 (дата обращения: 14.10.2025).

23. Культура. РФ. Музеи Приморского края: [сайт]. URL: https://www.culture.ru/-museums/institutes/location-primorskii-krai (дата обращения: 13.10.2025).

Войти или Создать
* Забыли пароль?